メディアワークフローを複雑化することなく、増加しつつある端末機種に対応してより多くのコンテンツを効率的に配信
クラウドベースのパッケージングとビデオのセグメント化により、多種多様なデバイスへのライブおよびオンデマンドでのストリーミングとランタイムを簡略化
コンテンツパブリッシャーは既存の H.264/MPEG4 ビデオワークフローを活用することが可能に
ライブおよびオンデマンドストリーミングのためのマルチレイヤーによるセキュリティ。コンテンツへの最も一般的な脅威を阻止するために、併用または単独での使用が可能
トークン認証、プレーヤー認証、メディアの暗号化、地域規制を含む保護メカニズム